由 bilibili 游戏自主研发并发行的 3D 动态指令 RPG《依露希尔:星晓》,定档 10 月 19 日全平台公测,10 月 18 日开放预下载。这款游戏在 9 月 7 日至 14 日做过一轮「剧团首演」限量测试,公测是它第一次面向全部玩家。
世界观与双世界结构
舞台设在一颗叫依露希尔的星球上,科技与魔法并存。黯晶科技把文明推到很高的位置,同时各地开始出现「梦境乐园」——它们降临后会把民众的灵魂困在里面。玩家以「歌斐尔剧团」新任代理团长的身份行动:一边带剧团在全世界巡回演出,一边带团员在两个世界之间穿梭作战,把人从梦境里捞出来。
「现世—梦境」是这款游戏最核心的结构设计:
- 现世:看剧团巡演。演出融入了全球范围的经典剧目与七宗罪等元素,做成异世界幻想色彩的舞台剧
- 梦境:进梦境乐园战斗,美术走超现实主义风格,抽象乐园的视觉冲击和现世是两个调子
两个世界各自承担一半内容,互相不能替代。这种设计在二次元卡牌里不常见,好处是内容更新有两条腿,风险是玩家可能只喜欢其中一条。
玩法:站位定普攻,技能手动放
战斗是它和传统回合制卡牌差别最大的地方,官方把它叫「动态指令」,本质是把卡牌 RPG 和 CCG 的机制做了融合。
开局前玩家要自行编排角色站位,部分高难关卡里还分布着随机的属性加成位置。开打之后角色会自动普攻、自动前进,不能控制走位,所以「谁站哪、什么顺序出手」在开局前就决定了大半。技能由玩家手动消耗点数释放,这部分把操作门槛压低——不需要操作位移,只需要在合适的时间点技能。
这个设计的取舍很明确:保留卡牌游戏的策略性,又把即时操作的压力切掉。习惯《蔚蓝档案》这类手动技能的玩家会很快上手;习惯传统回合制、想精细控制每个动作的玩家,可能会觉得走位不可控有点别扭。
有一点需要提前知道:角色不能自由移动,会自动往前走,所以地形机制会直接影响站位选择。带地刺一类的关卡里,站错位置的代价不只是少打一次输出。
六个职业怎么分工
游戏目前有六种职业,定位差异比多数同类明显:
- 辅灵:提供增减益效果
- 游侠:远距离作战
- 战心:近身战斗
- 术者:法术伤害
- 影刃:爆发伤害
- 阵位:较高生命属性,承担前排
一支队伍要同时覆盖功能、输出和抗伤,所以配队不是堆高稀有度,而是补位置。高难关卡的随机属性加成位会进一步改变站位取舍,同一套阵容换个关卡可能就要重排。
养成链路
养成分五条线,结构比较清晰:角色星级(每次升小星加少量基础属性,小星升满后觉醒,觉醒获得星级效果并大幅提升成长面板)、角色等级、技能等级、武器突破(用于提高等级上限),以及「剧作灵感」这套装备系统。
其中武器突破是等级上限的前置,容易被忽略——卡等级的时候先检查这一项。
美术和演出是这款的主打项之一。剧情动画、战斗场景、人物建模都走番剧式 3D 动画演出,官方把它定位成「可以玩的番剧手游」。对演出有要求的玩家,这块在测试期的完成度是拿到过好评的。
值不值得等
优势在现世/梦境双世界的内容量和「动态指令」这套差异化玩法,作为 B 站自研自发产品,它在演出规格上的投入明显。测试期玩家的反馈集中在操作手感与演出细节,研发方表示会按反馈优化。
客观说,这款的成败取决于公测后两条线能不能均衡更新。喜欢题材加演出、又想要相对轻的即时操作,10 月 19 日可以进;要的是硬核战棋式站位博弈的话,自动前进这套机制可能不完全对味。
资料来源:《依露希尔:星晓》官方公测定档公告与官方玩法介绍(2026-10)。开服时间、职业构成与养成细节以官方公告和游戏内实际为准。