《火炬之光:无限》SS14 赛季「塔罗斯的困兽」在北京时间 10 月 16 日 10:00 全球同步开启。作为 XD(心动)自研的跨平台打宝动作 RPG,这款游戏 PC 与移动端同服,赛季内容免费,商城以外观与契灵抽取为主。
和多数打宝 ARPG 把新赛季做成「新地图 + 新怪 + 新词条」不同,这一季塞进来的是一套完整的管理玩法,而且它会直接改变你刷图时的目标。
先把身份换了:这季你是典狱长
赛季机制的名字就是塔罗斯监狱。玩家不再是纯粹进图刷怪的猎人,而是接管这座监狱的典狱长。循环分三段:
- 抓捕:在异界探索中击败逃犯,取得他们身上的囚徒名牌
- 管理:进入二十天的刑期,每天从若干牢房中选择一个巡逻,用刑具和遭遇的「狱中事变」干预囚犯成长
- 镇压:二十天期满,自家养出来的囚犯会发动大规模暴乱,回到核心监区打一场
管理环节的核心是一套食物链互吃规则:巨象 > 狂狮 > 头狼 > 硕鼠。按这个顺序让囚犯互相吞食,等级会一路往上叠,最终养出「绮彩囚犯」。官方特意强调结果取决于你选哪些囚犯培养、怎么用刑具和狱中事变——换句话说,这一季的收益高低有很大一部分是在管理界面里决定的,而不只是刷图效率。
对习惯开图就冲的玩家来说,这意味着赛季前期要分出一部分注意力在管理界面,判断哪些囚犯值得投入。这套机制和《月出》那种白天开店晚上打本的双轨经营有点像,但塔罗斯的反馈更短——二十天一循环,失败也只损失一轮。
尤加拿到第三特性「最终之人」
老英雄尤加这次拿到第三英雄特性「最终之人」,官方给的设定是去猎杀平行时空的尤加、掠夺他们的力量。
机制上分三条成长方向可以自由组合:时空操控、高速机动,以及使用其他时间线的魔法。实战形态由「发条核心」撑起来——核心会带着装备的法术技能绕圈自动攻击敌人,命中暴击时缩短尤加所有技能的冷却,形成自动输出加缩短循环的节奏。
其中「时空独裁者」一系会造出圆形的「静滞天穹」,范围内的投射物技能获得穿透与撞墙反弹效果;尤加在天穹里受到的伤害会被缓冲,甚至能在吃到致命伤害时通过时空倒转恢复生命值。配合核心的自动攻击,这套特性的容错比上一季高不少,适合想玩位移流但不想一直盯冷却的玩家。
此外既有英雄「神谕者·希雅」围绕祝福系统重做,方向是提高祝福层数上限、免疫冰冻与减伤。
新养成系统「追随者」
这一季真正影响长期构筑的是「追随者」。来源是审讯室送来的引荐信,把自愿为你征战异界的雇佣兵招进来,类型包括狼、鼠、狮、象。
规则上有两点和传统召唤物不同:追随者不占用玩家既有的技能栏位,也不影响原有养成系统;他们有一套专享的塔罗斯技能体系,技能掉落时天生附带随机辅助,等阶越高能装备的技能越多。最高难度下还有机会招到带独特称号的追随者,战斗增益更强。
实际效果是给每个流派加了一条额外的成长线:主角色成型之后,追随者的技能组合还能再调一轮。对喜欢微调 Build 的玩家这是加料,对只想打通赛季主线的玩家则是一块可以少碰的内容。
系统和美术一起改了
这一季的体验优化清单比往年长,几条比较实际的:
- 「守夜」玩法转为常驻,并新增守夜天赋星群;冥王神格掉落大幅提高且加入兑换
- 「巅峰对决」换上新机制「坠星」与轮换首领
- 异界地图、征战、机械之神与通缉玩法均有改进;炎魔「铸炎者·劫火熔心」同步升级
- 追忆复苏告别豪赌:失败会保留原有装备基底,可以重洗,也能用额外材料再争取想要的英雄特性
- 交易行支持条件筛选与预设分享;罗盘与地图材料可收藏、可预设
- 掉落速度大幅加快,清图节奏更轻快
- 三位老英雄的造型、技能特效、主线关卡与大量音效全面焕新
这串改动里,追忆复苏的影响最大。装备流派换一次的成本主要卡在「复苏失败就归零」,改成保留基底之后,试新构筑的门槛明显下降。
开季要花的钱和时间
赛季福利走两条线。赛季签到每日打卡,给本赛季新加入的稀有和魔法掉落契灵,连续签到七天领传奇掉落契灵自选包;赛季活跃活动可解锁传奇战斗契灵共计 30 连抽、稀有赛季掉落契灵、升阶徽记与限定武器外观。另有赠送「采云者·流金」与「快乐小肥」的限定活动,以及全新的「契灵助阵」功能。
技术侧有一件事要提前处理:10 月 15 日 10:00 至 10 月 16 日 10:00 期间,余烬之息避难所计划进行一次强制更新维护,需要下载并安装全新客户端才能进入游戏,安卓走 TapTap、iOS 走 App Store。另外 TapPC 启动器出现过找不到 D3DCOMPILER_43.dll 的报错,官方给的临时办法是去微软官网下载 directx_Jun2010_redist.exe,解压后运行 DXSETUP.exe 并重启电脑再启动。
值不值得进
打宝 ARPG 的老玩家可以把它当成一次变量比较大的赛季:监狱管理不是换皮,它真的会改变你每二十天的收益结构,而不是只换个地面贴图。尤加新特性加追随者系统给了两条新的构筑路径,追忆复苏可重洗则明显降低了换流派的沉没成本。
只是想找一款随手刷两把的玩家,可能要放低预期——SS14 的核心内容需要推进异界才能展开,加上二十天一循环的管理节奏,前期比纯刷子游戏慢。可以先玩免费部分,再决定要不要投入赛季。
资料来源:XD Inc. 官方 SS14 赛季前瞻、《火炬之光:无限》TapTap 官方赛季页与官方维护公告(赛季 2026-10-16 10:00 开启)。赛季规则、技能数值与福利细则以游戏内实际为准。