饼干人这个 IP 此前在国服的存在感都在模拟经营方向。《饼干人联盟》换了个赛道,做的是 3D 动作组队冒险。
类型与平台
3D 动作组队冒险手游,国服全平台预约已开启,PC 端版本同步开发中。供应商为北京儒意景秀网络科技有限公司,TapTap 页面评分 8.9,关注人数约 18 万。
首测名「寻迹测试」,时间 10 月 29 日 10:00,类型为限量删档计费测试,招募从 9 月 23 日 10:00 开放到 10 月 28 日 12:00,走报名问卷,资格通过问卷筛选发放。
场景与玩法结构
故事从一座魔法松饼塔开始:魔女与烤箱威胁着塔的安全,玩家跟着饼干伙伴坐上星星煤炭火车去救援。旅途会经过森林、城镇、迷宫、丛林荒漠与雪山,官方把这套设计称为箱庭场景探索。
玩法是三块拼在一起:单人闯关负责主线推进,箱庭探索负责开放区域内的收集与解谜,共斗副本负责多人协作的产出。官方同时提到国服专属玩法仍在开发中,会包含国服特色的活动与内容。
烘焙坊:把随机性换成定向产出
真正决定养成节奏的是烘焙坊,也就是游戏里的工坊。入口在大厅侧边栏或关卡左上角,功能是打造武器、合成道具、炼制法宝。
它的价值在于绕开抽卡与副本掉落的不确定性:多余装备碎片可以定向做出想要的装备,没用的法宝卡拆解后能合成需要的卡,低级材料也能升级成高阶物资。品质越高门槛越高——稀有品质用普通装备碎片配金币,卓越品质要再加高级碎片,史诗装备除了碎片还必须拿到对应的装备设计图。
两条细节值得记:材料主要靠拆解闲置装备获得,强化过的过渡装备拆解后强化粉末全额返还,所以前期把碎片砸在过渡装上不吃亏;设计图从点数商店采购,公会商店不产出武器设计图。
另一个限制是烘焙坊所有制作项目都有次数上限,可制作物品定期轮换。看到能造就点会浪费次数,得按队伍当前缺口去取舍。
上手门槛与横向对比
和饼干人 IP 此前的模拟经营产品相比,这一款的重心从「摆布经营」挪到了动作与组队:箱庭探索的关卡密度、共斗副本的配合要求,都更接近动作冒险手游的形态。
上手压力主要在资源规划上。烘焙坊虽然有次数上限,但它把获取路径从「赌掉落」改成了「攒碎片换」,对不想充值的玩家更友好——只要肯拆、肯攒,目标装备总能做出来,代价是时间。想着首发冲榜的玩家需要优先确认自己要哪一套装备,再决定碎片怎么拆。
测试时间为官方公告口径,测试服内容与后续版本可能调整,以游戏内为准。