开放世界沙盒生存 RPG《远星》10 月 10 日开启「启航测试」。它的野心不在画面,而在把两套通常分开的玩法——异星生存建造和阵营战争——塞进了同一个客户端。
类型与平台
移动端沙盒生存 RPG,由北京易林顺科技开发的一支小团队制作,TapTap 目前评分 8.2、预约约 6.4 万。本次「启航测试」为限量删档不计费测试,先到先得。
双世界:沙盒和 SLG 不再二选一
市面上多数生存沙盒和 SLG 是两款游戏,这款把两者做成了互通的两层。大世界是常规的开放沙盒:砍树挖矿、收集稀缺资源、建造家园、解锁古今科技、制作武器、驯服凶猛异兽,还能探索远星文明遗迹拿稀有配方。
高维裂隙则承担 SLG 那一层:阵地争夺、阵营对抗,大世界采集到的资源可以往裂隙里流转,两边不是割裂的两条线。对建筑党、采集党,这是「不用切游戏」的便利;对抗争型玩家,则是把后勤和前线连了起来。
科技树按时代整体重做
它的科技迭代不是解锁几件道具,而是整套材料、装备、生产逻辑跟着时代重做——从回收时代一路递进到铬合金时代,每个阶段能用的配方、材料都会整体变化,开荒的目标感会随进度不断改写。这是沙盒品类里比较少见的设计:多数产品的科技树是横向铺开的清单,它更像纵向换代。
生存、战斗与部落
生存层面有水分、伤势这些基础指标,收集纤维可以治疗、继续探索。战斗兼容近战多类武器、弓箭和枪械,支持格挡与移动射击,不强制站桩输出。异兽可以驯服,配合武器体系形成不同的战斗策略。
部落玩法门槛不算苛刻:六个家园可以合并为共建基地,形成小型玩家社群共同守护,甚至能建造火箭发射塔做跨服对抗。不想高强度打架的玩家,可以走资源开采、跑商、基地养殖采集这些分工路线,部落内部允许分工协作,不是只有打架一条出路。地图的两个初始区域被设为 PVP 安全区,新手能安心发育。
测试阶段的关键信息
启航测试 10 月 10 日开启,限量删档不计费。测试期间官方发起了「家园建造大赛」:把家园作品上传 TapTap 论坛、抖音或快手,跟贴提交链接即可参与,官方按创意、完成度、美观度、实用性评选,获奖作品有 200 元京东卡,建筑图纸还会在公测时成为冠名模板。测试结束后统一结算奖励。
上手门槛与横向对比
它更像「科技版」的沙盒生存:与《我的世界》那类纯创造不同,它把采集、建造和阵营对抗打通,跑图过程中还能拼凑星球与星能灾难的剧情线索。小团队作品的短板通常在内容量与优化,官方也承认走的是「推倒重做」的坚持路线,值不值得长期投入,得看这次测试后的版本节奏。
想体验异星生存又不想被强制 PVP 的玩家,这次是低门槛进场的机会;具体科技树分支、可捕捉物种数量等细节以游戏内为准。