凉屋游戏(ChillyRoom)与 CritTeam 开发的俯视角 PvE 搜打撤射击游戏《查无此地》,10 月 14 日登陆 Steam 抢先体验。你是未知研究联合会(U.R.C.)的特工,进入崩坏的维度碎片搜集物品、清剿异常,再活着把东西带出来。带不出来,这一局就白打。
俯视角的搜打撤,像素美术
市面上主流的搜打撤多为第一或第三人称军事向,俯视角加像素的组合不多见。它用的是三分之四等轴视角,好处是视野内信息密度高,坏处是判断距离、读敌人位置需要重新练——你不站在角色的眼睛里看世界。
墙体在贴近时会变半透明,用来缓解遮挡。视野受限依旧是常态,冲进陌生建筑前先看角落,比直接奔向最近的箱子安全。
负重是这作最硬的一条约束
物品栏容量有限,武器、弹药、医疗、护具、搜到的物品全都在抢格子。一旦超载,移动变慢、体力消耗增加——真被什么东西追上时,跑都跑不动。
这就形成了一个每次都要做的取舍:再拿一件值钱的东西,还是留足机动性回家。攻略口径里比较稳妥的做法是按「当前武器弹药 → 必需医疗 → 任务材料 → 真正稀有的东西 → 可替代的普通装备」排序,鸡肋装备宁可扔在原地。
EA 版铺开多少内容
抢先体验版包含三个区域、近十个维度碎片,公开的几处地点各有性格:
- 1961 森林:公开试玩里最先接触的区域,废弃设施与异常实体构成了它的基调
- 雾气研究设施:能见度差,狭窄走廊里遭遇异常时反应空间很小,但高级制作材料集中在这里
- 雪地区域与军事哨所:军事哨所原本的浓雾被移走,远程侦察条件变好,同时也意味着敌人在远处看得见你
- 白石门大道 88 号企业大楼:设定最阴的一处——变成怪物之后,员工仍在执行原来的公司流程,被认为「不产出」的人会成为目标
安全屋提供撤离之外的长期养成:武器改装、装备制作与升级都在这里沉淀。角色本身也会随着任务中的行为逐步成长,不是只靠换更好的枪。
单人和四人,打法不一样
支持四人组队是它和多数单人搜打撤拉开差距的地方。单人局的节奏慢:路线自己选、遭遇战能避就避、撤离点提前记好。四人局允许分头搜集,但也意味着资源要分配——谁背包还有格子、谁带医疗、谁负责殿后,这些在进图前就得说清。
武器改装和装备升级都在安全屋做,属于局外养成。上一局攒下的东西能不能带走,取决于你有没有成功撤离,这也是搜打撤最核心的紧张感来源。
角色的成长不只靠换装备。任务里的行为会推动角色属性提升,也就是说多打几局,人本身会变强,不完全是装备驱动的曲线。
最容易犯的三个错
搜打撤的老毛病这作一个都没少,而且视角换了之后,犯错的代价更直观:
- 贪箱:仓库和保险箱里的东西看着都值钱,装到超载就变成活靶子。看到好东西先问一句「撤得出去吗」
- 不看图:它给了战术地图,路线和撤离点都标在上面。进图前花十秒扫一遍,比进去以后临时找路强
- 把雾天当清场:雾气研究设施只是把雾从军事哨所挪了过去,不是取消了能见度机制,该看不见的时候还是看不见
门槛与对比
和《三角洲行动》《暗区突围》这类搜打撤比,它的差异有三处:全 PvE,不用担心被真人背刺;超自然设定,敌人是异常而不是士兵;支持四人组队,单人也能打。
节奏上它比军事搜打撤慢,压力主要来自资源管理而不是枪战强度。像素画风也让它没那么重的压迫感——但企业大楼那一层的环境叙事会把这种轻松感收回去。
它此前进入过 Steam 新品节的热门试玩榜前列,说明试玩版的手感立住了。想找一款能单人玩、又不用跟真人斗智的搜打撤,10 月 14 日进 EA 是直接的办法;抢先体验阶段内容还会继续加,介意内容量的可以等一轮更新再进。