← 返回攻略列表
🗻

《七界梦谭》“天上谣”测试 10 月 9 日开测:夺舍炼魂与御剑空战,预约破 1000 万

10 月 9 日,飞光阁工作室研发、紫龙游戏联合发行的《七界梦谭》开启第三轮 PC 端测试「天上谣」。这次是限量删档计费测试,官方称是至今规模最大的一次。官网预约已破 1000 万,好游快爆评分 8.9。

游戏是东方仙诡开放世界 MMORPG,背景放在晚唐乱世,取材《山海经》等志怪典籍,搭出一个叫「万法诸界」的世界。

没有一个职业叫「法师」

《七界梦谭》把传统的战法牧分工拆了。成长线不按职业走,按修仙境界走。你可以靠「夺舍炼魂」收服妖兽,拿到化形能力,再自由切换输出、承伤、辅助的定位——同一个角色,换个形态就是另一种打法。

对不想被职业锁死的玩家,这是实打实的变化:不用重开号也能换玩法,试错成本比传统 MMO 低。

战斗支持御剑空战,以及地空双技能立体斗法。三大流派各有侧重。和同类仙侠 MMO 比,它的战斗维度从平面扩展到了上下——空战不是过场,是实打实要练的。

除了打,还有生活那一半

开放世界内容是探索解谜加红名对抗。多人对抗有 16v16 据点战。

红名对抗是它相对传统 MMO 更激进的一处:野外允许自由搏杀,风险和收益绑在一起。喜欢纯 PVE 的玩家要提前有心理准备,这类设计在国服 MMORPG 里一直有争议,进测后可以重点感受一下实际尺度。

官方把这次测试定位成公测前的关键一轮,反馈会直接影响后续调整方向。如果你在意职业自由度和空战手感,体验完记得走官方反馈渠道提意见——这类开放世界 MMO 的平衡,往往就靠前几轮测试定下来。

生活玩法这边铺得更开:

  • 炼丹
  • 堪舆
  • 市井里的百炼成丹、送葬游神、邂逅结缘、押注斗骰

官方在开测公告里把这些和「人鬼妖仙共聚一堂」放在一起说,意思是这方世界的烟火气是刻意做出来的,不是纯打怪。美术和剧情这次也调了:建模、光影升级,情节线做了收束推进。

生活玩法不是点缀。以炼丹来说,它既是养成资源来源,也牵着市井交易;堪舆偏探索和定位。把这些和 16v16 据点战、红名对抗放进同一张地图,意味着你可以一整天不打副本也有事做——这也是它敢自称开放世界的底气。

本次阶段:怎么进、什么时候

  • 测试名:天上谣(第三轮,PC 端)
  • 开测:10 月 9 日
  • 性质:限量删档计费
  • PC 端预下载已开启,拿到资格的按官网指引安装客户端

三测福利和付费返还规则都已经在官网发布,进测前建议先去看返还规则,别等测完才想起来。

三大流派与进测准备

三大流派各走各的路,官方没把话说死,深度的搭配得进测自己试。能确认的是御剑空战和地面技能是两套输入,地空切换要靠练,不是按一下就到天上。

晚唐乱世加志怪典籍的设定也不是纯背景板——妖鬼市井、志怪众生是当地图内容做的,玩家的日常就在这些场景里发生。对喜欢《山海经》体系或国风志怪的玩家,世界观本身就是吸引力。

想进测的话,先去官网把三测福利和付费返还规则读一遍,再按预下载指引装客户端。这轮是三测里规模最大的,名额相对宽松,但删档付费测试的返还只按官方规则执行,充多少返多少要提前算清楚,别到测完才对账。

上手门槛与横向对比

它和同期公测的《剑侠世界4:无限》都是 MMORPG,但赛道不同:一个是仙诡、一个是武侠。剑侠世界走家族群战和自由交易,主打经典武侠社交;《七界梦谭》走境界成长和化形切换,卖点是不锁职业和空战。

门槛这边,MMORPG 通用的问题它也有——内容多、上手杂、系统一层套一层。好处是不用纠结初始职业,后期靠境界和形态慢慢调整,比传统 MMO 宽容。

如果你已经厌倦「选个法师就一辈子当法师」的老套路,又愿意接受仙侠志怪的美学,这次天上谣测试是了解它的窗口。先看官网的三测福利和付费返还规则,再决定投入多少。