12 月 3 日,《磕磕绊绊圆舞曲》(Waltz and Jam) 发售,登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2,三个平台同日。
开发它的是 Flyway Games,Krafton 在 2023 年 100% 出资成立的工作室,上一作《Ascend to Zero》今年 7 月 13 日刚在 Steam 和 Xbox 上线。
Steam 上现在已经能下到体验版,内容是游戏初期约 1 小时。想把玩法和手感先摸清的,这一段就能看出来。
剧情:从「Downtown」到审判之门
故事讲的是一个失去记忆、在死后世界「Downtown」醒来的幽灵 Waltz。
他的目标是抵达「审判之门」,为此必须收集 7 个印章。在神秘人物「Low」的引导下,他和灵魂小狗 Jam 一起游历 7 个世界——每个世界都从七宗罪(七种大罪)里取材。
场景是官方举的例子:喧闹的餐厅、光与影交织的城堡、如大海般无尽延展的沙漠。每个地区都有独立的视觉概念、谜题、敌人和 BOSS。画面采用手绘方式制作。
玩法:能力不集中在一个人身上
这是它和传统塞尔达式动作冒险最大的区别。
游戏玩法围绕两名角色的合作展开,能力被拆成两份:
- Jam 能变成水滴形态的「水球」,跨越缝隙;也能变成「蹦床」,开辟通往高处的路
- Waltz 把传说工匠们留下的玩具当作工具,用来打开新路径、对抗敌人
推进结构是:探索彼此相连的地区 → 解开环境谜题 → 拿到隐藏要素和新能力 → 继续向前,地区尽头等着的是 BOSS 战。BOSS 战的解法是学习它的攻击模式,再和 Jam 配合完成攻略。
官方把它概括为「让人联想到经典《塞尔达传说》系列的动作冒险结构,加上同伴角色」,特点就在于能力没有集中在一名主角身上。双角色分工意味着解谜和战斗都需要同时考虑两个单位的位置与形态,这是它做出差异化的地方。
Flyway Games 这家工作室的路线
Flyway Games 是 2023 年由 Krafton 出资 100% 设立的工作室。它主张的方式很直接:不分平台和类型,快速把新作推向市场,再根据用户反应打磨游戏。
上一作《Ascend to Zero》是时间停止题材的动作 Roguelike,7 月 13 日在 Steam 和 Xbox(含 Game Pass)正式发售。紧接着,《磕磕绊绊圆舞曲》把平台扩展到了 PS5 和 Switch 2。
换句话说,这家工作室在用「小体量、快节奏、多平台」的方式试错,而不是压一款大制作。12 月 3 日的发售成绩,会直接影响它下一条产品线的走向。
Triple-i Initiative 是什么,为什么值得盯
它是在 Triple-i Initiative 这场线上展示会上公布发售日的。这个展示会由《The Rogue Prince of Persia》开发商 Evil Empire 在 2024 年发起,形式是没有主持人、约 45 分钟连续放预告片,《杀戮尖塔2》《吸血鬼幸存者》这些独立游戏的消息都曾在这里发布——今年的活动预告了 35 款以上游戏。
换句话说,能在这一场露面,本身就说明作品的体量定位:它是独立规格、讲创意和手感的那一档,而不是 3A 宣发打法。
双角色协同的设计难点
把能力拆给两个角色,让它和「单主角成长」的动作冒险拉开了距离,但代价也很实在:解谜设计必须同时考虑两个单位的位置和形态,BOSS 战要让两名角色都有参与感,操作层面的手感调校难度也更高。Steam 那段约 1 小时的体验版,最能看出来的就是这一点——谜题是不是真的需要两个人配合,还是只是把一个人的能力拆成两半交给两次按键。
该不该关注
想先试再买 → Steam 体验版约 1 小时,直接下。
喜欢《塞尔达传说》式环境解谜、又对「双角色协同」感兴趣的 → 值得加愿望单,12 月 3 日三平台同日发售。
只想要长期联机内容的玩家 → 这是纯单机动作冒险,不对口。
目前官方尚未公布售价。发售时间、平台与定价以官方公告为准。
来源:17173《〈绝地求生〉开发商动作冒险新作〈磕磕绊绊圆舞曲〉12月3日上线》(2026-10-11)。