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《星途天城》10月22日公测:三阶降神、新卡继承全队练度,这款卡牌RPG省掉了什么

10 月 22 日,《星途天城》全平台公测。

它是一款神明养成向的卡牌 RPG,宣传口径里最大的卖点是「三阶降神」——同一个角色在养成过程中会换三次形态,从星灵一路长成神明真身。

另一个让人注意的点是养成负担:角色等级和进阶进度全队共享,抽到的新卡直接继承全队最高练度。对玩惯了「抽到新卡先肝一周材料」的卡牌玩家来说,这是明摆着要省的那一项。

星灵与降神:把养成写进世界观

先看设定,因为它的养成逻辑是从这里长出来的。

在这个世界里,群星是最高信仰,也是诸神的具象化。它们会降临在被选中的人身上,让这些人获得特殊能力,这类人被称作【星灵】。星灵能看到灾厄,并彻底消灭灾厄与受感染的不洁者。

但并不是所有星灵都能获得「神」的认可。要觉醒,还得通过「神」的考核——这个过程就叫【降神】。

养成三阶段因此有了名字。

三阶段降神,改的不只是数值

第一阶段【星灵·初现】:结契之初,星灵以最初的姿态降临,展现基础定位与特性,是排兵布阵的基石。

第二阶段【觉醒·进阶】:蜕变之始。按官方说法,这不只是面板数据的提升,角色外观、气质与整体战斗姿态会全面升级。

第三阶段【降神·考核】:星灵从人蜕变为神,迎来终极形态,化身为神明意志的本体,形态华丽升级、力量完全觉醒,并带专属特效。

这套设计针对的是卡牌品类公认的枯燥点:角色从 1 级到 100 级永远是同一套衣服、同一个特效。三阶降神把「肉眼可见的成长」做成了养成奖励本身。

策略层:5 元素 × 3 职业,没有固定国家队

战斗层面,游戏用元素和职业压制替代单一的数值碾压。5 大元素与 3 大职业自由拼搭,主角职业支持无损切换,官方称可衍生出上百种技能组合——元素克制打瞬间爆发,职业配合打回合拉扯。

再叠一层赛季更迭机制,官方给的承诺是「人人皆有登场时」,每个角色都有机会在新赛季重新上场。

养成层:把「上班打卡」删掉

这部分是它和同类拉开距离的地方:

  • 签到可以直接领取抽卡资源,甚至直接给英雄角色
  • 挂机、爬塔类活动产出养成资源和装备
  • 角色等级与进阶进度全队共享——新伙伴到手瞬间继承全队最高练度,可以直接拉上战场试新套路
  • 离线挂机,资源获取轻量化

把「抽到新卡 → 肝材料 → 才能用」这条链条砍掉之后,玩家的时间基本只花在「试阵容」和「看内容」上。

大世界与社交

背景设定是:经历「大洪灾」后的新世界,人类依靠蒸汽与魔导科技在云端重建了天空之城。玩家扮演「天启特命局」的调查队队长,驾驶专属飞艇漫游 7 个风格各异的地区,调查灾厄降临的原因,和星灵一起拯救世界,途中会与海拉、摩罗斯这些神明产生故事。

社交上,除了单人推进主线、净化灾厄,还有「巴别之门」双人组队挑战 Boss,以及公会互助和休闲社交玩法。官方也强调单人体验:有自动匹配机制,一个人也能体验全部内容。

7 大地区与飞艇:内容量怎么撑起来

卡牌 RPG 的长线问题从来不是「有没有战斗」,而是「打完这一轮之后看什么」。官方给的答案是场景与叙事。

天空之城建在云端,玩家驾驶飞艇漫游 7 个风格各异的地区——复古机械与神秘魔法两种审美交替出现,每个地区对应一段灾厄事件。飞艇本身也是推进手段:地区之间的移动靠它完成,探索节奏因此和传统的「点开关卡列表」不一样。

内容结构上,「巴别之门」是双人组队 Boss,负责硬核向的目标感;公会互助和休闲社交负责把玩家留住。官方特别说明有自动匹配,一个人也能跑完全部内容——这句话是说给不想被迫社交的玩家听的。

从目前公开的信息看,它的内容供给是「主线剧情 + 地区探索 + 组队挑战 + 公会社交」四条线并行,而不是把全部筹码压在抽卡和数值上。

公测前做什么

10 月 22 日全平台公测,现在去各大应用商店或官网预约,能领通往天城的专属邀请函和海量预约福利。

横向看,它瞄准的是被「数值碾压 + 爆肝」劝退的那部分卡牌玩家:策略深度(元素职业压制、上百种组合)留住研究套路的,护肝设计(共享练度、离线挂机)留住想轻松玩的。如果你正好卡在这两者之间,值得在 22 号开服时进去看一眼。

公测时间与活动内容以官方公告为准。

来源:3DM 手游《星途降神,共赴天城!〈星途天城〉手游定档10月22日公测上线!》(2026-10-09)。