10 月 15 日,《剑侠世界4:无限》全平台公测,PC、iOS、安卓、鸿蒙四端互通,同一套账号数据。
它是西山居「剑侠世界」系列的 MMO 收官之作,主打家族群战和无缝大江湖,不是单机向的武侠动作游戏。
开服前有三件事值得先做:确认你的设备在不在四端名单里、把家族预创建的名额占掉、想清楚主玩哪个门派。这三件做完,15 号开服当天能少走很多弯路。
四端互通,实际怎么用
官方口径是 PC/iOS/安卓/鸿蒙四端互通。对上班族的现实意义是:白天用手机做日常、清任务,晚上回到 PC 端打家族群战,数据不用两头搬。
要注意的是互通也意味着同场。家族群战里手机端玩家大概率会和 PC 端玩家站在一起,键鼠和触屏的操作差异,在百人同屏的混战里会被放大。想靠群战拿贡献,PC 端体感更稳。
官方目前没有公布这四端各自的具体配置要求,装机前先按你原本能跑同类 MMO 的机器估,等官方配置表出来再对照。
家族群战:这套老玩法是怎么落地的
家族是剑侠世界系列的核心玩法,这一作把它整个焕新搬了回来。回归的经典群战有四类:
- 野外首领争夺:比的是家族集合速度和仇恨控制
- 家族攻城战:据点、城战的对抗场景
- 宋金战场:剑侠系列的老牌阵营战
- 白虎堂对战:抱团冲锋的经典场景
官方说法是这些玩法都支持百人同屏实时对战,技能反馈清晰、打击感扎实;野外层面能做到千人规模的群战。
真正影响散人玩家决策的是分配规则:BOSS 掉落的材料通过家族拍卖系统分配,参与战斗的成员按贡献拿分红,收益可以反哺家族发展。也就是说,不进家族、不参与群战,这条资源循环就和你无关——这是「要不要加家族」比「选什么门派」更早该想清楚的原因。
目前已有上百个家族确认入驻,龙门、宸歌尽天下、侠隐踏歌、雲淡丶風轻、血战天下等名字都在名单里,其中既有指挥成熟的老牌强族,也有刚起步的新家族。阵营生态看起来是齐的。
打架之外的部分
除了群战,本作保留了门派成长、自由交易、社交与江湖恩怨这些系列经典体验,官方还提到「无缝大江湖」和「轻负担养成」两个方向。
日常层面,可以打野外首领、做据点争夺和城战对抗,也有各种轻度玩法兜底。它想呈现的不是一个人的江湖,而是一个有组织、有恩怨、有故事的武侠世界——这句定位说明它的内容重心在多人协作,而不是单机式的主线体验。
开服前该做的三件事
一、家族预创建先占。 通道已经开放,可以邀好友自建全新家族,也能按名称搜索直接加入心仪的老牌家族。参与预创建能解锁限定外观、绝版称号等多重奖励。
二、预约。 官方 10 月 15 日公测倒计时已开启,预约和预创建是两条并行的福利线。
三、定门派方向。 从官方对家族玩法的强调看,前期存在感最强的仍是能稳定进团、能扛能打的定位;具体门派强度以公测版本为准,别按测试期印象锁死。
门派、交易与日常:不打架的时候做什么
家族群战是重头,但一款 MMO 能不能长期玩下去,往往取决于非对抗内容的厚度。本作保留了剑侠系列的几项基础系统:
门派成长是长期线。门派提供技能、贡献度和门派商店,日常任务产出的贡献度是这里的货币,前期选门派会影响你后面能不能稳定进团。
自由交易是经济线。玩家之间可以直接交易,装备、材料的流通因此不完全依赖系统商店定价。对喜欢做市场、低买高卖的玩家来说,这是能长期投入的方向。
无缝大江湖是场景线。地图不切成一块块副本,跑图、打野、找首领的过程是连续的,官方把它和「轻负担养成」放在一起讲,指向的是减少重复跑腿、降低日常耗时。
轻度玩法是兜底。不想参与高强度对抗的时候,官方提到还有各种轻度内容可以选择,用来保证每天有事做、又不至于被绑在线上的时间拖住。
值不值得入
想找一款「有组织、有恩怨」的家族群战 MMO,且能接受手机与 PC 同场,这款在 10 月的国产 MMO 里分量最足:IP 有二十多年积累,系列收官作,上百个家族提前进场,开服当天的对抗密度不会低。
只想单刷剧情、不愿进家族的玩家,则要想清楚上面那条分红循环对自己没有吸引力,再决定要不要入。
公测时间、玩法细节与奖励以官方公告为准。
来源:3DM 手游《百大家族集结!〈剑侠世界4:无限〉公测剑为谁舞PV震撼曝光》(2026-10-09)、《关于〈剑侠世界4:无限〉》官方资料。